而蒸汽挖掘机的民用娱乐版本也很快应运而生——一台有着缩小了数倍的挖掘机翻斗,可以让人操控着翻斗来抓取糖果的机器——也就是抓娃娃机的雏形。
想要使用这台糖果分配机,你只要投入一个5美分的硬币,就能摇动机器下
是的,在童年没能逃脱得了的消费怪圈,十几年后的今天依旧没能逃脱。
娃娃机的经营不需要门店,随便找个角落就能放置,免去了昂贵的店面租金,也*人员运营,需要付出的只是小地点的租金本钱,补货成本与机器的本钱。
人性贪婪与欲望带来的暴利,首先娃娃机是一种以小博大的游戏,对于消费者而言只需要花2元就可能的到一个价值十几二十(自认为)的娃娃,尽管知道是小概率事件,但还是忍不住想要“*”一下。而那些参与的消费者往往一次不中不会罢休,难以收手。
其次公仔对女士和孩子的吸引都是非常大的,所以我们常常会看到大人带着小孩或是情侣一起去抓娃娃。小孩有好奇心理,而大人想要展示自己,娃娃机变成一种情感交流的工具,所以从来不会缺少抓娃娃的人。
再次抓娃娃机的时间是碎片化的,不管何时何地,只要有点时间就可以参与,可以用于自我满足,这对消费者来说是很大的**。